Aturan Permainan

Aturan Permainan
Klub adalah permainan teladan untuk 2 hingga 4 individu dan dimainkan dengan setumpuk kartu 52 standar. Tujuan Kasino adalah menjadi pemain utama yang memenangkan 21 poin.

Untuk game yang lebih patut dicontoh, lihat ajudan kami untuk Spit and Snap.

Jika Anda mencari kartu untuk bermain Kasino, lihat dek standar di sini atau lihat salah satu penampilan terbaru kami di sini.

Mempersiapkan
Sebelum interaktivitas dapat dimulai, vendor harus dipilih. Untuk melakukannya, pemain harus memilih kartu yang tidak beraturan dari dek yang disusun ulang. Pemain dengan kartu paling sedikit berubah menjadi penjual. Ikatan diputus dengan gambar yang diulang. Penjual kemudian, pada saat itu, menawar dua kartu ke lawan mereka, dua kartu ke tengah, dan dua kartu ke diri mereka sendiri. Mereka melakukan ini dua kali sehingga setiap orang memiliki empat kartu. Empat kartu tengah dicari. Dek yang tersisa membentuk stok.

Instruksi untuk Bermain
Pemain memenangkan kartu dengan mengoordinasikan kartu di tengah dengan kartu dari tangan mereka. Ini harus dimungkinkan dalam 3 cara.

Mencocokkan: Cara termudah adalah mencocokkan kartu di tengah dengan kartu di genggaman Anda.

Bangunan: Pemain juga dapat mencocokkan pragmatic play demo kartu dengan membangunnya. Untuk membuat kartu, pemain dapat menggabungkan kartu dari tangan mereka dengan kartu di tengah asalkan kombinasi berikutnya cocok dengan satu kartu lagi di genggaman mereka. Misalnya, dengan asumsi seorang pemain memiliki 5 dan 2 di genggaman mereka dan ada 3 di tengah, seorang pemain dapat memainkan 2 mereka di 3 dan mengatakan bahwa mereka sedang membangun 5. Pemain yang berbeda kemudian memiliki kesempatan untuk mengambil 5 fabrikasi atau untuk terus menambahkan kartu ke tengah. Jika pemain lain tidak dapat melakukannya, maka pada giliran pemain pertama berikutnya, mereka dapat mencocokkan 5 mereka dengan 2 dan 3.

Panggilan: Pemain juga dapat mencocokkan kartu dengan memanggilnya. Untuk memanggil kartu, pemain dapat meninggalkan pasangan di tengah jika mereka memiliki satu kartu lagi dengan jenis yang sama di genggaman mereka. Misalnya, jika seorang pemain memiliki dua angka 5 di tangan mereka dan ada angka 5 di tengah, seorang pemain dapat menempatkan salah satu dari angka 5 mereka ke pusat 5 dan mengatakan bahwa mereka memanggil 5. Pemain yang berbeda kemudian memiliki peluang terbuka. pintu untuk mengambil 5 yang dipanggil jika mereka memiliki 5 di genggaman mereka. Jika mereka tidak melakukannya, maka, pada giliran pertama pemain berikutnya, mereka dapat menggunakan 5 lainnya untuk mengambil dua 5 pusat.
Di Casino, Aces bernilai 1.

Kartu wajah tidak ada gunanya dan harus dicocokkan dengan pencocokan dasar.

Jika seorang pemain tidak dapat mencocokkan kartu apa pun, mereka harus meletakkan salah satu kartunya di tengah.

Jika seorang pemain kehabisan kartu di genggaman mereka, mereka harus bertahan sampai semua pemain tidak kehabisan kartu dalam urusan mereka sebelum penjual dapat menawar empat kartu tambahan untuk semua orang.

Skor
Fokus dinilai dengan cara berikut:

Memenangkan kartu terbanyak adalah 3 fokus.
Memenangkan sekop paling banyak adalah 1 poin.
Memenangkan 10 Berlian, yang disebut Kasino Besar, adalah 2 fokus.
Memenangkan 2 Spades, yang disebut Little Casino, adalah 1 poin.
Para ahli masing-masing bernilai 1 poin.
Mengikuti: Jika seorang pemain tidak bisa mendapatkan kartu apa pun, atau karena alasan utama perlu mengeluarkan kartu, dia bisa memainkan kartu menghadap ke atas di tengah. Pemain yang berbeda kemudian dapat mendapatkan atau menggunakan kartu ini.
Penjual mengisi ulang tangan para pemain setelah setiap putaran, namun bukan kartu tengah.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *